Kolumna po lewej stronie to paleta komponentów. 2. Podgląd naszej aplikacji. 3. Lista komponentów, z których składa się nasza aplikacja. 4. Ustawienia naszych komponentów. Przed przystąpieniem do tworzenia aplikacji przygotowaliśmy sobie grafikę, która będzie stanowiła tło naszej aplikacji.
Po spędzeniu znacznej ilości czasu tworzenie aplikacji na Androida, następnym krokiem jest opublikowanie aplikacji na Androida w sklepie Google Play. Obecnie istnieje ponad 1 miliard aktywnych użytkowników Androida. Opublikowanie aplikacji w Sklepie Google Play ułatwi dotarcie do potencjalnych odbiorców. Jeśli spojrzymy na następujące statystykaliczba aplikacji dostępnych w sklepie
Za pełne członkostwo i korzystanie z usługi zapłacimy $39.99. Nawiasem mówiąc, GEOfinder oferuje zapoznanie się z usługą za pośrednictwem bezpłatnej wersji próbnej za jedyne $1. Usługa monitorowania będzie dostępna przez 48 godzin. Oprócz tego lokalizator po numerze telefonu GEOfinder ma inne zalety: jest absolutnie anonimowa;
Najlepsze aplikacje do zdjęć: Camera Zoom FX. To bardzo profesjonalna aplikacja do robienia fotografii. Jedną z największych jej zalet jest cyfrowa stabilizacja obrazu, która pozwala na wykonanie nieporuszonego zdjęcia. Do dyspozycji masz też liczne predefiniowane filtry, które pozwolą przerobić zdjęcia, a często uzyskać
W aplikacji Duo pojawią się funkcje Google Meet. Użytkownicy będą mogli zarówno łatwo planować rozmowy wideo, jak i spontanicznie dzwonić do danej osoby lub grupy. Jeszcze w tym roku aplikacja Duo zostanie uaktualniona do Google Meet – dostępnej bezpłatnie dla wszystkich usługi rozmów wideo w Google.
Aby opublikować aplikację na App Store, programiści muszą najpierw utworzyć konto na App Store Connect. Nastepnie musza dodać informacje o swojej aplikacji, takie jak jej nazwa, opis i ikonka oraz dodać screeny prezentujace jej funkcje. Po tym procesie można już opublikować swoje dzieło na App Store. Rafał Cyrański.
Vnu1. Jeśli planujesz zmienić smartfon na nowy, warto zaoszczędzić czas na jego konfiguracji. Dowiedz się, jak w kilku prostych krokach przenieść nie tylko kontakty, ale także ustawienia i dane aplikacji na nowy telefon. Jak przenieść aplikacje na nowy telefon w obrębie systemu Android? Jak przenieść aplikacje na nowy telefon? Sposobów na to jest kilka. Najwygodniejszy z nich polega na wykorzystaniu chmury, którą każdy otrzymuje automatycznie podczas zakładania konta Google. Upewnij się, że w ustawieniach swojego starego telefonu masz zaznaczoną opcję „Kopia zapasowa na Dysku Google”. Dzięki temu będziesz mógł odzyskać aplikacje oraz ich dane, a także kontakty, historię połączeń, SMSy, ustawienia Kalendarza, Zdjęć Google, aplikacji Gmail czy nawet hasła Wi-Fi. Słowem, nowy smartfon będzie od razu skonfigurowany według Twoich preferencji. Jeśli do tej pory kopia zapasowa nie była wykonywana do chmury, zrób to teraz. PORADA EKSPERTA Okresowe wykonywanie kopii zapasowej całego urządzenia jest bardzo ważne. Pamiętaj o tym, jeśli często zmieniasz smartfony lub bawisz się w modyfikacje systemowe. Podczas początkowej konfiguracji nowego telefonu zostaniesz zapytany, czy chcesz przywrócić kopię zapasową. W tym punkcie należy wybrać „Skopiuj dane”, a następnie przejść do opcji „Kopia zapasowa z chmury” i wybrać najświeższy backup oraz zakres wgrywanych danych. Pamiętaj, by zalogować się na swoje dotychczasowe konto Google, bo właśnie tam została zapisana kopia zapasowa. Od teraz należy uzbroić się w cierpliwość i poczekać, aż telefon skończy ściągać dane – w zależności od ich wielkości procedura może trwać od kilku do nawet kilkudziesięciu minut. Uwaga: Jeśli pominiesz ten etap i postanowisz skonfigurować telefon od zera, nie będzie możliwości powrotu. Pomoże wyłącznie przywrócenie smartfonu do ustawień fabrycznych i rozpoczęcie całego procesu od nowa. Drugim wariantem jest przeniesienie aplikacji i danych z telefonu na telefon, bez wykorzystania chmury. W tym celu należy połączyć oba urządzenia za pośrednictwem Bluetooth i postępować z instrukcjami wyświetlanymi na ekranach. Aby ułatwić przenoszenie danych oraz aplikacji pomiędzy smartfonami tej samej marki, producenci sami udostępniają przeznaczone ku temu oprogramowanie. Są to w przypadku Samsunga – „Samsung Smart Switch Mobile”, Huawei – „Phone Clone”, a LG – „Mobile Switch”. Dzięki nim jesteś w stanie precyzyjnie wybrać, jakie aplikacje, dane oraz foldery mają zostać przeniesione na nowy telefon. Ich funkcjonalność różni się jednak od producenta i sprawdza się głównie wtedy, jeśli zmiana smartfona odbywa się w obrębie danej marki. Jak przenieść aplikacje na nowy telefon w obrębie systemu iOS? Dla użytkowników systemu iOS procedura przenoszenia aplikacji na nowy telefon jest bardzo podobna. Jeśli właśnie kupiłeś nowego iPhone’a 11 lub inny model tego producenta i ekspresowo chcesz przenieść dane, skorzystaj z funkcji „Szybki start”. Wystarczy, że zbliżysz do siebie dwa iPhone’y, a następnie będziesz postępować zgodnie z podpowiedziami na wyświetlaczu. Możesz skorzystać z wariantu przewodowego, do którego będziesz potrzebować przejściówki ze złączem Lightning na złącze USB 3 aparatu oraz przewodu ze złączem Lightning na USB. Czas trwania takiej operacji szacowany jest na kilkanaście minut. Drugą opcją jest wykorzystanie kopii zapasowej zapisanej w chmurze iCloud. Wystarczy, że zalogujesz się swoim Apple ID, a następnie zdecydujesz o przywróceniu danych. PORADA EKSPERTA Ważne jest, by zadbać o wysoki poziom naładowania akumulatora lub podłączenie telefonu do prądu. Gwarantuje to bezpieczeństwo wgrywania danych i minimalizuje ryzyko ich uszkodzenia. Jak przenieść dane z Androida na iPhone’a? Jeśli chcesz przenieść dane ze smartfonu z Androidem na iPhone’a, wybierz na tym drugim urządzeniu opcję „Przenieś dane z Androida”. W międzyczasie pobierz ze Sklepu Play na telefon z Androidem aplikację Move to iOS. Następnie postępuj zgodnie ze wskazówkami wyświetlanymi na telefonach. Move to iOS to najłatwiejszy sposób na przeniesienie najważniejszych danych i ustawień. Niestety, ze względu na różnice systemowe, muzyki, plików PDF ani książek nie da się skopiować tą drogą. Podobnie jest z całymi aplikacjami – należy je pobrać na nowo z App Store. Jeśli jednak program przechowuje dane w chmurze, wystarczy, że zalogujesz się do niego swoim kontem Gmail, a wszystko zostanie przywrócone. Ważne: Z opcji „Przenieś dane z Androida” możesz skorzystać podczas początkowej konfiguracji iPhone’a!
android telefon aplikacja Zainstalowanie jakiejkolwiek aplikacji na telefonie z systemem android jest bardzo łatwe. Wystarczy skorzystać ze sklepu Google Play, który jest domyślnie zainstalowany na każdym telefonie android i postępować zgodnie z przedstawionymi niżej krokami. Krok po kroku Najpierw na liście naszych zainstalowanych aplikacji w telefonie musimy znaleźć ikonkę „Sklep Play”. Oczywiście uruchamiamy aplikację (na poniższym zrzucie z ekranu – oznaczone czerwonym kółkiem). Po uruchomieniu się sklepu play naszym oczom ukaże się pasek wyszukiwania (u góry strony) oraz zestawienie kategorii różnorakich aplikacji wraz z rankingiem ich popularności. Oczywiście możemy przejrzeć kategorie, którymi jesteśmy zainteresowani ale my akurat wiemy czego szukamy – będzie to aplikacja do odtwarzania muzyki Spotify. W pasku wyszukiwania u góry strony wpisujemy nazwę Spotify. Po wybraniu z listy aplikacji tej która nas interesuje, wybieramy opcję „Zainstaluj”. Tutaj sklep może nas poprosić o „dokończenie konfiguracji konta” (czyli dodanie informacji o sposobie płatności za płatne aplikacje). My zamierzamy zainstalować aplikację, która jest bezpłatna – wobec tego nie musimy tego robić 😉 Wybieramy opcję „Pomiń”. Po odczekaniu krótkiej chwili (czas niezbędny telefonowi na ściągnięcie programu ze sklepu oraz zainstalowanie w systemie operacyjnym android) możemy cieszyć się naszą nową aplikacją! 🙂 Prawda, że łatwe? 😉 Jeżeli aplikacja się Tobie nie spodoba – możesz ją w prosty sposób odinstalować – skorzystaj z naszego poradnika: Jak łatwo usunąć aplikację w systemie Android. Coś poszło nie tak? Znasz alternatywny sposób zainstalowania aplikacji w systemie Android? Daj nam znać w komentarzach! Dziękujemy Dodatkowe informacje Pytania? Masz pytanie? Napisz do nas pozostawiając komentarz w poniższym polu. Komentuj Nasze forum Napisz do nas Jak Łatwo używa plików cookies (tzw. ciasteczka). Zaakceptuj albo wyłącz je w przeglądarce OK Więcej PODOBNE
Możesz zoptymalizować użytkowanie ulubionych aplikacji i widgetów na telefonie Galaxy poprzez dodanie ich do ekranu startowego. W ten sposób telefon jest lepiej zorganizowany, a nawigowanie w jego obrębie jest łatwiejsze. Zapoznaj się z przewodnikiem zamieszczonym poniżej, aby dowiedzieć się jak dodawać i umieszczać aplikacje i widgety. Przed zastosowaniem się do poniższych zaleceń, upewnij się że oprogramowanie telefonu i powiązane z nim aplikacje są zaktualizowane do najnowszych wersji. Aby zaktualizować oprogramowanie telefonu, wykonaj poniższe kroki: Krok 1. Przejdź do Ustawienia > Aktualizacja oprogramowania. Krok 2. Stuknij Pobierz i zainstaluj. Krok 3. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Jak dodawać i usuwać aplikacje z ekranu startowego? Telefon Galaxy składa się z ekranu startowego, który wyświetlany jest domyślnie po uruchomieniu, ale także z ekranu aplikacji, na którym widoczne są wszystkie aplikacje. Aplikacje zainstalowane na telefonie wyświetlane są na ekranie aplikacji; aplikacje domyślne i aplikacje dodane przez użytkownika wyświetlane są na ekranie startowym. Aby uzyskać dostęp do ekranu aplikacji wystarczy przesunąć palcem w górę po ekranie startowym. Aby przenieść aplikacje z ekranu aplikacji na ekran startowy, wykonaj działania opisane poniżej. Krok 1. Przejdź do ekranu aplikacji. Krok 2. Dotknij i przytrzymaj ikonę aplikacji, którą chcesz dodać do ekranu startowego. Krok 3. Wybierz Dodaj do ekranu startowego, np. aplikację Kontakty. Krok 4. Na ekranie startowym wyświetlona zostanie dodana aplikacja. Aby zmienić położenie ikony aplikacji na ekranie startowym, dotknij i przytrzymaj aplikację, przesuń ją w wybrane miejsce, a następnie zwolnij ją, aby upuścić w wybranym miejscu. Aby usunąć ikonę aplikacji z ekranu startowego, dotknij i przytrzymaj aplikację, a następnie wybierz Usuń. Aplikacja nie będzie już wyświetlana na ekranie startowym, ale będzie dostępna na ekranie aplikacji. Pamiętaj: Jeżeli ukryjesz aplikacje na ekranie aplikacji, ukryta aplikacja nie będzie wyświetlana na ekranie aplikacji. (Ustawienia > Ekran startowy > Ukryj aplikacje) Jak dodawać i usuwać widgety z ekranu startowego? Widget jest prostym rozszerzeniem funkcji aplikacji, która już jest zainstalowana na urządzeniu. Widgety mają różne rozmiary, można je dostosowywać i umieszczać w dowolnym dostępnym miejscu na ekranie startowym, aby mieć do niego szybki dostęp. Na przykład: dostępny jest widget zegara, który umożliwia szybki dostęp do ekranu alarmów, bez otwierania aplikacji Zegar. Aby dodać widget do ekranu startowego, wykonaj następujące kroki opisane poniżej. Krok 1. Dotknij i przytrzymaj dowolne puste miejsce na ekranie startowym. Krok 2. Stuknij Widgety u dołu ekranu. Krok 3. Wybierz widget, np. widget aplikacji Zegar. Krok 4. Wybierz typ widgetu, a następnie stuknij Dodaj. Krok 5. Możliwe, że konieczne będzie określenie dodatkowych ustawień widgetu. Krok 6. Wybrany widget będzie wyświetlony na ekranie startowym. Aby zmienić położenie widgetu na ekranie startowym, dotknij i przytrzymaj widget, przesuń ją w wybrane miejsce, a następnie zwolnij ją, aby upuścić w wybranym miejscu. Aby usunąć widget z ekranu startowego, dotknij i przytrzymaj widget, a następnie wybierz Usuń. Usunięcie widgetu nie powoduje usunięcia ustawień aplikacji. Jak edytować widgety? Dostępnych jest kilka opcji po umieszczeniu widgetu na ekranie. Opcje mogą się różnić w zależności od widgetu. Zmiana rozmiaru: Widgety, których rozmiar można zmienić będą miały niebieską linię wzdłuż krawędzi. Rozmiar widgetu można zmienić dotykając i przeciągając linie. Kolor: Możesz ustawić inny kolor widgetu. Aby uzyskać dostęp do tego ustawienia, dotknij i przytrzymaj widget, a następnie stuknij Ustawienia. Przezroczystość: Zwiększ lub zmniejsz przezroczystość widgetu, aby ułatwić jego widoczność. Aby uzyskać dostęp do tego ustawienia, dotknij i przytrzymaj widget, a następnie stuknij Ustawienia. Jak zablokować i odblokować ekran startowy? Możesz zapobiec niezamierzonemu usunięciu lub przeniesieniu ikon aplikacji lub widgetów na ekranie startowym dzięki funkcji blokowania układu ekranu startowego. Aby uzyskać dostęp do ustawień ekranu startowego, wykonaj działania opisane poniżej. Krok 1. Przejdź do ustawień ekranu startowego. Krok 2. Stuknij suwak, aby aktywować lub dezaktywować funkcję Zablokuj układ ekranu startowego. Pamiętaj: Prezentowany na zrzutach ekranowych widok ekranu oraz menu mogą się różnić w zależności od modelu urządzenia i wersji oprogramowania. Jeżeli twój telefon, tablet lub urządzenie noszone Samsung sprawia problemy, możesz zadać nam pytanie w aplikacji Samsung Members. Pozwoli nam to lepiej przyjrzeć się problemowi. Dane są anonimizowane i przechowywane tylko przez czas niezbędny do zbadania problemu. Dowiedz się więcej o przesyłaniu raportu o błędach w temacie „Jak korzystać z aplikacji Samsung Members?”. Dziękujemy za twoją opinię Strona Główna Strona Główna Pomoc dotycząca produktu Pomoc dotycząca produktu Urządzenia mobilne Urządzenia mobilne
Odwiedzasz często jakąś stronę za pomocą przeglądarki? Nie musisz tego robić w ten sposób. Możesz ją dodać do swojego telefonu jako aplikację i uruchamiać bezpośrednio z menu. A w dodatku jest to dziecinnie proste. Kiedy chcemy skorzystać ze strony typu Facebook czy Twitter, to mamy do wyboru dwie metody. Możemy wejść na oficjalną stronę za pomocą przeglądarki lub możemy ściągnąć ze Sklepu Play dedykowaną aplikację, która działa jako klient danego serwisu. Z aplikacją NativeWrap mamy trzecią metodę – możemy przerobić stronę na aplikację w telefonie. Przerabiamy strony na aplikacje Co to w ogóle daje? Przede wszystkim mamy dostęp do wybranej strony bezpośrednio z poziomu menu – nie musimy otwierać przeglądarki i szukać odnośnika w zakładkach, ani tymbardziej wpisywać adresu ręcznie. Kolejnym plusem jest prywatność – dedykowane aplikacje wymagają zazwyczaj mnóstwa uprawnień, co w tym przypadku nie występuje. Pierwszym krokiem jest upewnienie się, że mamy włączoną funkcję instalowania aplikacji z nieznanych źródeł (Ustawienia > Zabezpieczenia > Nieznane źródła). Następnie przechodzimy od instalacji aplikacji NativeWrap w naszym telefonie ze Sklepu Play. Już przy instalacji zauaważymy, że aplikacja nie wymaga absolutnie żadnych uprawnień. Po zainstalowaniu nie musimy jej nawet uruchamiać. Włączamy naszą ulubioną przeglądarkę internetową i udajemy się na stronę, którą chcemy przerobić na aplikację. Wysuwamy menu przeglądarki i wybieramy opcję „Udostępnij stronę”. Z listy aplikacji, za pomocą których możemy udostępnić witrynę wybieramy NativeWrap. Aplikacja teraz chwilę popracuje, przeanalizuje wskazaną stronę i przygotuje odpowiednie pakiety. Po chwili pojawi się prosty formularz, w którym widnieje adres wskazanej strony. W górnym polu musimy podać jakąś nazwę dla naszej aplikacji – w moim przypadku będzie to Po wszystkim klikamy Make APK. Utworzony zostanie teraz pakiet instalacyjny, a po chwili na ekranie wyskoczy standardowy instalator aplikacji. Dotykamy przycisku „Instaluj” i gotowe – aplikacja zostanie zainstalowana w naszym telefonie. Teraz możemy przejść do listy wszystkich aplikacji w telefonie i zauważymy, że strona wyświetla się jako normalny program. Po wybraniu strona zostanie od razu uruchomiona jak zwykła aplikacja na telefonie.
Witam Was drodzy majsterkowicze! Ostatnio błądząc po czeluściach internetu natrafiłem na bardzo ciekawą aplikację, a mianowicie MIT App Inventor for Android. Jest to prosty edytor podzielony na 2 części (projektowanie wyglądu i algorytmów). Zainspirowany wpisem Jakuba ( postanowiłem rozbudować trochę aplikację na Androida do kontrolowania tym wpisie opiszę co, gdzie i jak zrobić w App Inventorze, a także pokażę przykładowy program komunikujący się z serwerem domowym, który przesłane dane będzie przetwarzał. Tak więc do dzieła! :)AKTUALIZACJA: Znalazłem ostatnio w internecie poprawioną wersję App Inventora. Nie wymaga ona już instalowania osobno Block Editora. Wszystko można zrobić z poziomu przeglądarki i bez Javy. Aplikacje tworzy się identycznie jak w poniższym poradniku, więc nie powinno być żadnych problemów. Link do nowej wersji TUTAJ :)MIT App Inventor for Android. Z czym to się je?1. Projektowanie rozpocząć naszą przygodę z tworzeniem programów na Androida musimy mieć zainstalowaną Javę. Można ją pobrać tutaj: ma to do siebie, że jest dość dziurawa, więc polecam regularne jej aktualizowanie. Szczególnie, jeżeli będziemy jej używali poza zaufanymi stronami (a i na takich może nas czekać przykra niespodzianka, jeśli ktoś wstrzyknie tam złośliwy kod).Kiedy już mamy zainstalowaną javę wchodzimy na tę stronę: poprosi nas o autoryzację na naszym koncie Google. Opcjonalnie możemy zapamiętać pozwolenie na 30 dni. Kiedy już pomyślnie się zalogujemy, wciskamy przycisk New, wpisujemy nazwę naszej aplikacji i klikamy OK. Naszym oczom ukaże się coś takiego:Opis interfejsu:Pasek z przyciskami Zapisz, Zapisz jako, Punkt kontrolny, Dodaj ekran, Usuń ekran, Otwórz edytor bloków (o tym później) i Paczka dla Tutaj możemy wybrać sobie jakich elementów chcemy użyć w projekcie, a następnie przeciągnąć je na ekran podglądu. Jest on podzielony na kilka grup elementów (podstawowe, media, animacje, społecznościowe, czujniki, rozkład na ekranie, LEGO MINDSTORMS, inne).Ekran podglądu naszej używanych przez nas elementów. Możemy zmienić ich nazwę (identyfikator) lub usunąć przyciskami na Tutaj możemy zarządzać treściami multimedialnymi w naszej aplikacji (uploadowanie obrazków, muzyki, filmów).Ekran właściwości. Możemy tutaj dostosować wygląd wybranych projekt – podgląd:W moim projekcie wykorzystałem pola tekstowe, etykiety, przyciski, rozpoznawanie mowy oraz element Web. Prezentuje się on następująco:2. Czas na trochę logiki, czyli nasz program nie tylko wyglądał, ale też działał należy go oskryptować. W tym celu klikamy na przycisk Open the Block Editor, który wyśle nam do pobrania plik (tu właśnie do akcji wkracza Java). Otwieramy go. Przy pierwszym uruchomieniu edytora bloków program spyta nas o ścieżkę do command directory. Należy więc ściągnąć instalator programu dla naszego systemu stąd: Przy instalacji kopiujemy ścieżkę, do której program się instaluje i po jej zakończeniu wklejamy ją do okienka block editora. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem to ujrzymy takie oto okno:Samo budowanie algorytmów w tym programie jest bajecznie proste. Po lewej stornie mamy okienko z funkcjami podzielonymi na 3 zakładki. Pierwsza z nich to funkcje wbudowane, niezależne od elementów użytych w projekcie. Zaliczają się do nich np. funkcje matematyczne, logiczne itp. Kolejna zakładka zawiera funkcje związane z elementami użytymi w projekcie. Ich nazwy odpowiadają identyfikatorom w edytorze wizualnym. Ostatnia zakładka jest podobna do drugiej, lecz z tą różnicą, że dotyczą grup elementów użytych w projekcie. Algorytmy budujemy przeciągając wybrane funkcje na obszar projektowania po prawo. Jest to dość ciekawie rozwiązane, gdyż funkcje mają postać puzzli, więc możemy łączyć ze sobą tylko pasujące do siebie projekt – algorytm:Teraz krótko omówię przedstawiony algorytm. Pierwszy blok od góry to akcja, która zostanie wywołana po wciśnięciu przycisku wyslij_tekst. Ustawia ona URL elementu Web na string “http://” + wartość z pola adres + “/ + sformatowana do potrzeb adresu URL wartość pola komenda. Kolejny blok odpowiada za wywołanie okna rozpoznającego mowę po kliknięciu przycisku wyslij_mowa. Trzeci blok jest podobny do pierwszego, z tą różnicą, że przekazuje do elementu Web wartość odczytaną przez rozpoznawanie mowy z parametrem m zamiast k. Ostatni blok jest wykonywany, kiedy program otrzyma odpowiedź od serwera WWW, do którego wysłał żądanie. Jeśli serwer zwróci kod HTTP 200, wtedy na tekst o id odpowiedz zostanie ustawiona treść HTML strony, która została załadowana. W przeciwnym wypadku będzie to tekst: “Połączenie z serwerem nie powiodło się. (Error ” + kod błędu + “)”.3. Test aplikacji w telefonie/tablecie lub aplikację możemy przetestować wrzucając ją na telefon lub emulator. Poniżej przedstawię 3 sposoby na uruchomienie naszego programu:Sposób 1: EmulatorNajprostszym rozwiązaniem jest uruchomić emulator klikając na przycisk New emulator w edytorze bloków. Wadą tego rozwiązania jest to, że emulowany system jest dość powolny i oczywiście nie możemy go “smyrnąć palcem”.Sposób 2: WiFiAby przesłać program na nasz telefon/tablet przez WiFi musimy mieć zainstalowaną aplikację MIT AICompanion. Jeśli mamy ją już na naszym urządzeniu wystarczy kliknąć Connect to device, a następnie wybrać opcję 3: KabelekOstatnim i chyba najwygodniejszym sposobem jest wysłanie aplikacji na telefon/tablet przez kabel USB. W tym celu poza aplikacją ze sposobu 2 potrzebować będziemy w komputerze zainstalowanego sterownika od naszego urządzenia. Jeśli wszystko mamy możemy śmiało kliknąć Connect to device, a następnie wybrać z listy nasz telefon i poczekać pamiętać, że aby skompilować naszą aplikację do androidowej instalki (*.apk) trzeba wcisnąć przycisk Package for Phone w edytorze Efekt końcowy:Efekt końcowy naszej pracy nad aplikacją wygląda następująco:Pisanie aplikacji w PHP, która będzie interpretowała nasze aplikacji PHP powinien wyglądać mniej więcej tak: 12345678910111213141516171819202122232425262728 UWAGA! Jeśli masz zamiar otworzyć port 80 (lub inny, na którym pracuje twój serwer www) musisz zmodyfikować powyższy skrypt zabezpieczając go w odpowiedni sposób. Przyjmuje on wartości bez większej analizy i jest podatny na analiza kodu:W 2 linijce podajemy adres IP naszego Arduino. Następnie zostają definiowane zmienne takie jak $mowa, $kom, $odp i $kod, które są później wykorzystywane w algorytmie skryptu. Od linijki 10 zaczynają się instrukcje warunkowe, które modyfikujemy wg. własnych potrzeb. W zmiennej $kod przetrzymywany jest kod dla Arduino. Przykładowo jeśli $kod == 1 to do Arduino zostanie wysłane żądanie http://adres_arduino/1. Jak poradzić z takim czymś od strony Arduino świetnie opisał Jakub tutaj: Użycie liczb (wg. mnie) jest w tym przypadku dobrym rozwiązaniem, gdyż mamy ich nieskończenie wiele, a dobrze skomentowany kod będzie i tak czytelny. Następnie algorytm sprawdza, czy komenda została rozpoznana i jeśli tak się stało to wysyła żądanie do Arduino, a w odpowiedzi wypisuje to co zwróciło można postawić powyższy skrypt?Na dowolnym komputerze z zainstalowanym np. XAMPP. Jeśli żądania mają być przetwarzane o każdej porze dnia i nocy to najlepiej, żeby był to jakiś mały domowy serwer lub tak jak np. w moim przypadku dysk sieciowy Synology DS212j (lub podobny) (posiada on wbudowany serwer www i bazę MySQL).I to by było na tyle :)W przyszłości postaram się wrzucić poradnik jak zrobić panel zarządzania domem z kontrolą dostępu poprzez aplikację Jest to mój pierwszy poradnik, więc proszę Was o konstruktywną krytykę w komentarzach. Chciałbym wiedzieć, nad czym muszę jeszcze popracować przed kolejnymi publikacjami, a co idzie mi dobrze :)Ocena: (głosów: 101)
aplikacja na telefon jak zrobić